연구보고서
청소년 사이버도박 실태 및 대응방안 연구
보고서명(영문)A Study on the Current Situation and Countermeasures
- 책임자 이승현
- 소속기관한국형사정책연구원
- 내부연구참여자
- 외부연구참여자서민수,조윤오
- 발행기관 한국형사·법무정책연구원
- ISBN979-11-89908-32-4
- 출판년도2019
- 페이지396
- 보고서유형 기본연구보고서
- 연구유형 정책
- 표준분류 일반공공행정 및 공공안전 > 형사정책
- 자료유형연구보고서
- 공공누리유형 4유형 (출처표시+상업적이용금지+변경금지)
- 주제어청소년 사이버도박
- 조회수 5,345
- 다운로드 470
국가정책연구포털(NKIS)이용에 항상 감사드립니다.
이용하시는 자료는 연구기관의 소중한 연구성과물로 저작권 및 이용조건 등을 준수하여 활용해 주시기 바랍니다.
자료 다운로드를 위해 하단의 자료이용 동의서 및 사용목적 등에 응답 부탁드립니다.
답변하신 내용은 NKIS 정보 활용 현황 및 서비스 분석을 위한 기초자료로 활용됩니다.
감사합니다.
자료 이용 시, 국가정책연구포털(NKIS)에서 제공하는 저작물을 이용하였음을 명시할 것을 동의합니다.
무단으로 연구성과물을 사용하였거나 NKIS에서 제시한 이용조건을 이행하지 않았을 경우,
저작권법에 따라 관련기관에 처벌을 받을 수 있으며, 즉시 저작물의 이용허락을 중지할 수 있습니다.
국가정책연구포털(NKIS)이용에 항상 감사드립니다.
이용하시는 자료는 연구기관의 소중한 연구성과물로 저작권 및 이용조건 등을 준수하여 활용해 주시기 바랍니다.
자료 다운로드를 위해 하단의 자료이용 동의서 및 사용목적 등에 응답 부탁드립니다.
답변하신 내용은 NKIS 정보 활용 현황 및 서비스 분석을 위한 기초자료로 활용됩니다.
감사합니다.
자료 이용 시, 국가정책연구포털(NKIS)에서 제공하는 저작물을 이용하였음을 명시할 것을 동의합니다.
무단으로 연구성과물을 사용하였거나 NKIS에서 제시한 이용조건을 이행하지 않았을 경우,
저작권법에 따라 관련기관에 처벌을 받을 수 있으며, 즉시 저작물의 이용허락을 중지할 수 있습니다.
국문초록
- 근 불법사이트를 이용하여 도박을 하는 청소년이 증가하고 있다. 청소년들은 오프라인 도박보다는 대부분 모바일을 이용하여 스포츠 토토, 사다리, 소셜 그래프 등의 실시간 게임 등을 즐기고 있다. 청소년들이 즐겨하는 실시간게임은 40초에서 1분 단위로 진행되기 때문에 청소년이 도박에 소비하는 시간 대비 이용금액이 오프라인 도박보다 매우 높은 수준이다. 스마트폰 이용한 도박으로 장소나 시간의 구애를 받지 않고, 학교의 수업시간, 친구와 함께 있는 시간 등에도 자유롭게 도박을 이용하고 있어 중독이 심각하다.
청소년 사이버도박이 심각함에도 불구하고, 청소년 대상 사이버도박 단속은 거의 이루어지지 않고 있다. 또한 청소년을 대상으로 한 불법 도박 사이트는 운영지가 필리핀, 말레이시아 등 해외에 두고 있는 곳이 많아 해외공조 수사를 해야 하는 관계로 수사가 장기간 걸쳐 이루어지고 그 사이 불법사이트 운영자들은 사이트를 폐쇄하고 다른 사이트를 개설하여 운영하는 경우가 많다. 단속이 어렵다보니 청소년들은 자신이 사이버도박이 불법임을 알면서도 자신은 절대로 단속에 걸리지 않을 것이라는 것과 도박 빚을 해결하기 위해 하는 행동들이 불법이라는 점을 인지하지 못하는 비합리적 도박신념을 갖게 된다. 도박자금을 마련하기 위해 청소년들끼리 고액의 이자를 받는 불법대출행위를 하고 있고, 도박 빚을 해결하기 위해 절도나 중고나라 사기 등을 감행하고 있으며, 거액의 도박 빚을 갚지 못해 불법사이트 운영진으로 활동하거나 성매매에 가담하는 더 큰 불법을 저지르고 있었다.
현재 국내에서는 성인 위주의 사이버도박 또는 오프라인 도박에 대한 논의만 활발하게 이루어지고 있고, 청소년의 사이버도박 심각성에 대해 경각심을 인지하지 못하는 상황이다. 이에 본 연구에서는 실태조사에서 나타나는 않는 청소년 사이버도박의 현실을 파악하기 위해 실제 사이버도박에 장기간 빠져있거나 중단한 청소년들을 대상으로 심층면접을 진행하고, 이러한 결과가 현행 대책에 어떠한 개선점을 줄 수 있을지 전문가 의견을 들었다. 전세계적으로 도박시장 규모가 큰 미국, 일본, 영국, 독일의 청소년 사이버도박 운영사례에 대한 검토를 통해 청소년 사이버도박에 대한 실질적인 대응방안을 제시하고자 하였다.
<이하 원문 확인>